我的世界什么是rpg?
在我的世界里,rpg可以理解为一种游戏模式(或者说是玩法)。在这种模式下,玩家可以扮演一一个或者几个游戏角色,这些角色具有自己的特点,拥有自己独特的技能和能力,在游戏中玩家的行动会受到自身能力的影响和制约。 例如,玩家可以在我的世界中建造一座城市,开办工业企业,发展科技文化,并且和别的玩家建立合作关系共同从事商业活动,但这样的生活不会持续很久:天启者可能降临,毁灭你的城市,掠夺你的一切。面对末日,你需要收集原材料建造庇护所,搜寻物资,探索新世界,寻找其他的幸存者或衰落到其他世界的文明,在你与你的朋友、与你建立的文明消亡或者复兴之前,展开一场史诗般的冒险。这就是生存。 在我制作的游戏中,rpg占的比重并不多,因为我的目的不是让玩家去进行一场史诗级的冒险,而是想让玩家体验一种类似建设类游戏的成就感——尽管这种成果可能很快会消失。因此我所设置的游戏流程大多比较简单,易于上手,难于精通;怪物和boss的设定也不复杂。这样既保证了玩家能够比较容易地开始并沉浸于游戏之中,也不会使得游戏过于单调乏味。对于玩家来说,他们需要做的无非就是“找材料→建房子→玩”如此循环而已。
虽然我的游戏里并没有给予玩家太多的自由度和动作性,也没有设计复杂的剧情,但是我认为这并不影响它们成为所谓的“沉浸式游戏”——至少能够给予玩家一定的参与感和成就感。而这也是我对这款游戏所追求的目标之一:无论你是否喜欢,我希望你能够接受它,欣赏它,并且享受它带来的那份属于我的礼物。 最后附上我的游戏链接:
复制链接到浏览器中打开。