我的世界怎么给?

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/gamerule keep_entities 0 关闭保存活,开启后只要你的电脑开着,即便不上线,你的资源也不会被其他玩家恢复。(虽然有点鸡肋...)这个命令只能由拥有服务器管理权限的玩家或具有管理员权限的群执行。

/gamerule do_daylight 我觉得这个应该是控制游戏时间的,因为上面有keep_entities所以这里应该没效果了;

/gamerule spawn_ratio 4.625 生成怪物的数量比例(要是我记得没错的话)

/gamerule max_spawn_distance 8 这应该是控制怪物是否刷新的距离(我也不知道是不是这样...)

/gamerule mob_chance 1 有怪物出现时的概率设置,数值越高越能碰到怪物

/gamerule renderdoit -17 渲染延迟,负值表示一直渲染,值为0的时候按正常进行渲染,值为1时禁止渲染,也就是进游戏看得到画面但是很卡 (好像只有Java版有这个命令)

以上都是指令,在创造模式或允许作弊的模式下可使用。 想要修改游戏的运行效率还可以修改游戏数据,不过需要知道游戏数据的存放路径,在我的案例中是在mcpatcher\data目录下(对于1.13及以后的版本可能不在data文件夹下了),可以在游戏数据里修改rpg元素(经验、物品掉落等)以及地图元素(生物群系、地形纹理等)来改变游戏难度。

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