我的世界来自哪个国家的?

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我的世界是一个跨平台的沙盒游戏,游戏平台有PC、Switch、PlayStation、Xbox、WiiU、Android、iOS等。2014年11月,腾讯发布声明,我的世界中国官方运营平台为网易旗下我的世界中国版。

2009年,纽约的一个叫做Torch Studio的小工作室,在找经费投资的时候,遇到了一个不太好的消息——他们的游戏计划被拒绝了许多次,没有人相信一个虚拟建筑的想象空间能有多大。坚持了一段时间之后,最终还是不得不放弃。在离开之前,这个工作室的创始人JohnGottesman留下这样一句话:“或许你们知道这个游戏叫做《我的世界》的原因吧。因为在这个世界里,一切皆有可能。”

但是,如果只看那个游戏在当时的样子,几乎看不到什么未来。整个游戏的画面非常幼稚和简单,没有任何3D的图形,而且整个游戏都是2D的,游戏的人物和怪物都没有实体,看上去就像用纸剪出来了一样,甚至还不如《洛克人》系列的2D画质感好;游戏的场景也只有床、电视机、厨房等几样东西;游戏的怪物只有僵尸、蜘蛛以及一些奇形怪状的东西,而且这些怪物的样子也都非常古怪,有的像海绵,有的像罐头……总之,看起来就像个五岁的孩子设计出来的游戏一样。

但是,尽管样子看起来似乎有点傻,这个游戏却有着难以想象的上限。因为在《我的世界》里,一切皆有可能。任何人都可以在这个游戏里完成任何他想完成的事情,只要他有一种想法。而决定这个游戏前途的命运之手,则掌握在这个游戏刚开始时的两个玩家手中:Jens Bergensten和Markus Persson。

Markus Persson在1994年就已经开始玩电脑游戏了,早期的作品有《沙丘魔堡2》和《暗黑破坏神2》。他玩过的游戏数量之多、类型之广,在玩家里面是少有的。这使得他的灵感总能从一个游戏迅速转移到另一个游戏。在他的记忆中,自己创作的游戏策划方案多达3个G。

Jens Bergensten是电脑游戏《国王的恩赐》的制作人。2009年,他因与女友在一场马拉松比赛中坠机丧生。坠机前,他正在玩一款叫做《Grim Fandango》的游戏。他是这个游戏最为忠实的fans,甚至能够记得游戏里所有NPC的名字。据他的同事回忆,他能在游戏里玩数小时而不知疲劳,而且能以不同方式进行游戏,并从中找出不同。他的游戏理念与Markus非常相似——“玩家应该可以在游戏里做任何事情”。不同的是,Markus喜欢RPG游戏,而Jens则喜欢策略游戏。

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