我的世界魅影门怎么做?
我们要弄清楚,在游戏《我的世界》里,“门”是怎么实现的。 门其实是由一组指令来实现的,如果仅需要一门,则使用/give @s 1 0 {Tag:/test}给予玩家一个标记为@s的物品,其中,物品类型必须和玩家持有物品中最大的同类物品的存储类型一致; 如果需要很多个门,可以制作成门阵,每扇门使用/give @s 1 0 .... 当执行了上述的指令后,在玩家头顶上会生成一个标记为/test的标签。这个标签是判定门是否生成的唯一依据。所以我们可以通过命令列输入/remove @s ..... 来消除我们不需要的门。当然,为了更加直观地演示如何建造门,可以使用/clear @s~15 清除玩家15格以内所有生成的实体,这样就能看见刚刚添加的门是否生效了。
有了实现门的指令,接下来就是考虑怎么把门立体化,也就是如何在3D空间中摆放门的位置。在这个例子中,考虑到门是需要被僵尸攻击的,所以我们将它放置在地下,并且用砖块堆砌了入口(见图一)。
图一 在游戏世界中,我们需要让门真正地“出现”,即能让玩家跨过去或者钻进去,所以我们还需要让地面以上的部分有一个连接口(见图二)。
图二 现在我们的门就已经完成了!想要进入门内,只需要输入/spawner 即可。