我的世界材质怎么制作?

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下面以一个简单例子介绍一下如何制作一个材质,以供新手参考。 所要用到的软件:Photoshop(用于贴图)和3DS MAX(或Blender)(用于建模),如果没有PS或者3DS MAX的话可以用GIMP或者POV-RAY来代替。 首先我们进入PS里面,将刚刚从游戏中截图下来的图片粘贴到新建文档中。因为原图的分辨率就比较高了(1280×720)所以不用再设置分辨率了,直接保存一下备用。这里也可以看到每个不同角度的纹理都是不同张图片的组合。

接下来是重点!因为我们要把游戏中的东西搬到现实生活中来,就必须把游戏中的纹理替换成现实世界中的纹理。而最直接有效的方法就是找一张大地图的纹理覆盖上去。

所以现在我们就要找一张类似游戏地图的大图作为我们的“材质”。这里我的经验是不必太追求地图的真实,主要要看图中是否包含有我们在游戏中能够看到的地形特征,如海洋、陆地、雪山等等。毕竟我们最后还要经过一些处理来让最终材质与我们的现实世界更加接近。

这里我用的是世界地图,当然也可以用其他游戏的地图来代替。只要图上有一块能看清的陆地且包含有我们能在现实中找到的地形特征即可。 用世界地图作为材质的另一个优点是可以很轻易地找到适合的角度来展示我们的作品。 找到合适的地图后,我们把它拖进PS中来。因为我们要用这张地图做最终的材质,所以最好先调整一下透明度至50%左右,这样既能保证我们能看到背景图,也不会被背景完全掩盖住模型的细节。

接下来就是我们准备建模的重要步骤——分割。因为一张原图不可能满足所有视角的需求,所以我们必须将它一分为二甚至更多地分成几部分,然后分别进行建模和渲染。

我一般采用的方法是观察这个角度看过去是否有明显的透视变化,如果有就用剪刀工具将其剪成几部分,注意这里不要用快捷键“Ctrl+X”,防止删除丢失。

如图所示,我将整个世界平均分成4个部分,分别单独处理。 当然你也可以通过调节色阶、曲线等方法来使切割更加方便。

分割完毕之后记得保存哦~

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