我的世界神奇宝贝怎么玩?
先放图 这是最近玩的,在服务器里。我创造了一个世界,然后让另一个小伙伴帮我托管,所以只有他一个人物。(我创世神的称号就是这么来的)我的世界里有很多矿洞,每个矿洞里有一堆钻石和铁块....这样创造世界的时候就有钱了。我还在地下搞了一大堆TNT和陷阱,准备等有人进入我的世界时炸死他们(●’ω′●)!!!!!!!!!!
首先,我要讲的是关于这个游戏的地图问题。这个游戏有世界和种子这两个概念。所谓的种子就是这个世界最初的代码。而世界则是这个种子所生成的地图。比如“暮色森林”这是一个种子,它只代表一个地图,而“暮色森林10354”则是一个世界,它是“暮色森林”种子的第10354个复制。可以想象成一个地图被赋予了多个代码的形式,这样就可以把不同玩家的行为记录下来了。每一个生物都有一个ID号,当它死亡后它的尸体按照这个ID可以被找到,死亡次数也可以被统计。
如果玩家想要创造世界,就需要输入一个种子或一系列种子。假设两个种子A与B,在创建世界时同时放入其中,它们就会生成一个边界线相互重叠的世界。这时如果玩家从A的种子进入这个世界的边缘,那么他就会出现在B的种子区域里;反之亦然。因为两个种子彼此之间是有重叠的,所以这造成了在这个世界中几乎不可能单独存在一个生物,除非是怪物。 当玩家杀死一只怪物后,它会掉落金钱和一些物品,这些金钱与物品将会作为这个世界的资源,平均分配给世界中的所有玩家。当然,如果玩家杀死了其他玩家创造出来的生物,它获得的这些金钱与物品将归这名玩家所有。这就是所谓“抢怪”的由来。
不过这种抢怪的情况是非常少见的。因为当一个怪物被杀后,它有可能复活吗?有可能。它会以极小的概率复活,并且这一复活不会获得任何伤害增加,也不会有任何异常状态。此时任何攻击对它就是无效的。在这种情况下,谁抢到谁死的局面就经常出现了。 因为每个世界都是新的,旧的生物会在新世界中重新繁衍,所以“繁殖”这个词在这里并不合适。每一代的生物都是全新生成的,每一代的生物并不会因为有上一代的存在而有所增加。
但是遗传基因是存在的。如果两只宝可梦在同一世代同一区域中相遇,它们的下一代会具有双方父母的某些特性。这一点可以在繁殖时看出端倪。 接下来该讲如何驯服宝可梦了。要驯服宝可梦需要两个条件:爱 和 信任。两者缺一不可。
对于野生宝可梦来说,它们天生就不信任人类,所以无论你怎么努力,它们只会离你而去。要取得它们的信任就要拿出你对它爱的证明——美食。用投食器给它吃食物,或者在地面放置食物让它吃(有些宝可梦不喜欢在空中吃东西),都可以使宝可梦对你逐渐建立信任感。在信任你的前提下,你可以尝试捕捉它,将它捕获后就可以驯服它并骑在上面了。
但是对于那些非常弱小的宝可梦,例如波波,飘飘虫等等,只要使用一些技巧,就可以直接捕抓到它们,并立即完成驯服流程。