我的世界石狮子怎么?

糜雅明糜雅明最佳答案最佳答案

我需要先阐明我的观点,在我的认知里,没有所谓的末路之地,或者叫地狱。对于MC的生存者来说,不存在“末日的景象”,所以也就没有了石像鬼和石狮子这一类怪物。 当然,我的论点并不能完全解释为何题主会生成异常的血腥味,所以我就再补充一个自己对于这个世界观的理解。

在我的世界里,生物是分为几种不同的属性的,水、火、空气等等自然不必多说(虽然它们也可以相互影响),我想说的是另一个存在了很久的概念——光暗。是的,就是游戏里那个简单的光明和黑暗,这个理念其实已经深入这个游戏的骨髓里了。

白天黑夜自不必说,在黑暗中生长而出的生物拥有夜视能力;而光明一面的生物,往往会在黑暗中迷失方向。除了光明与黑暗之外,还有一个相对的概念存在于我的世界之中——亮度。

亮度和光照有关,但是又不仅仅是光照的效果,它是一个复杂的光学概念,和温度也有一定关系。生物对光源的反应也不仅仅局限于视觉,很多生物都以光为导航依据,或者作为警告信号。

在光亮的领域里生活的生物,一般被归类为明亮。而生活在黑暗区域里的,则是归为深邃。明亮和深邃这两个词语,和我刚说的光明与黑暗不是一个概念。

也许我这么一说有点抽象,那我就具体说说。我的世界是由像素组成的,每一个像素都有颜色,而色彩其实就是由亮度决定的。如果我把世界整体调暗一点,对于生物来说并没有区别,因为它们的眼睛适应了环境。但是如果把其中一个单独的像素点提亮一些,那么它就会有一个明显的对比,从而被识别为不同的色彩。同样的道理,如果把一块黑色的颜料涂黑一片区域,那么周围的颜色就会被突出,形成清晰的边界。

所以,当玩家破坏掉一个像素的亮度平衡,那么生物就可以通过它来区分不同区域的边界,以此找到回家的路。 所以,当玩家杀掉一个石像鬼或者放置一个石块,打破这种亮度平衡的时候,周围的生物(包括玩家自己在内)是可以感知到的,这就是题主所说的血腥气味,也就是生物在警告同类注意危险的存在。

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