如何做我的世界皮肤?

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对于这个问题,我一开始的打算是这样写的: 用PS怎么制作像MC中的那样有质感的皮肤? 结果因为一些不可抗拒的因素(懒),这个答案一直没有写完,现在只写了一部分。我会尽快写完的!所以先放一个目录在这里好了。 首先需要明确一点,《我的世界》里的材质看起来有质感,但其实是由很多张图片组合而成的。当玩家切换角色的时候,这些图片会自动切换,给玩家一种连续的、动态的效果。而当我们使用第三方的材质包时,也是替换了资源文件夹里的资源,使游戏加载时把这些纹理重新载入内存中,达到更换材质的目的。

因此要制作一款类似MC风格的皮肤,就要按照这种思路进行。也就是说我们要把一张纹理分成四部分,用四张图片来替换原本的材质贴图。

在游戏中,一张普通的贴图的大小是256×256,我们就把每一张纹理都切割成四等分,每两份组成一组,共两组。然后每组里,分别选取1/4的底色作为背景,将其他三组贴图的剩余部分覆在上面,做成渐变的效果。这样就做出了像MC那样有层次感又融于背景的纹理了~是不是很棒!

不过这样做好像有点太逼真了,怕怕...那我们再添加点瑕疵上去。在第一组的最后一列和第二组的最后一列上各加一个小坑,然后在第一组的第一列和第二组的第四列上加一个白色小圆点作为光源。这样之后画面就很有MC的风格啦~~

接下来就是细节的问题。为了更好展示效果我就不贴图了(免得被认出来……)。其实制作这样的素材很简单,用PS或者Drawl去绘制一下就可以,不过要把4张画合成一张就不那么简单了。

这里我有一个小技巧可以分享给大家,就是用PS打开这四张图片,新建一块画布,把四张图放进去,拼在一起后复制一层,再把原图形删掉就好了~简单吧~

最后一步就是把所有的素材整合起来,放到游戏的资源文件里面去。我一般是把各种材质的贴图和对应的名字放在一个文件夹里,然后让游戏加载时自动替换。至于光影什么的就在设置里调了。 哦还有,为了让光线更真实,还可以在每个方块里插上一根针,微微照亮暗处。

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