渲五行属性是什么?
“渲染”一词,一般有二个义项:其一指绘画中的着色上色;其二指把计算机图形输出到显示设备上。 这里讨论的是计算机图形学中“渲染”的概念,也就是指将计算机生成的图形对象显示到屏幕(或其他输出设备)上的过程和算法。
计算机图形学中的“渲染”,通常指后者,即把计算得到的图形数据转化为显示器可以识别的模式,这一转化的过程就称为渲染。 所以从定义上看,渲染的主体是计算机图形学中的图形元素,包括几何形体、纹理贴图、光照信息、材质等,目标则是显示器或者打印设备。这些图形元素在最终输出时都必须通过渲染流程才能得以实现。因此可以说,没有渲染,就不可能有真正的图形或图像。 计算机图形学中的渲染,涉及到诸多学科领域,主要包括数学、物理学、计算机科学以及美学等等,是一个交叉性很强的学科,其核心在于研究具有真实感表现的图形生成算法。
由于人眼对颜色和光线的感知是非常复杂的问题,所以如何得到真实的色彩和阴影效果一直是渲染领域的重点和难点。 从实现的角度来看,所有的渲染算法都可以归结为两类:一类是采用物理方法进行模拟,进而通过近似的方式得到待求解的问题的解;另一类是直接基于一定的约束条件,通过优化的方法寻找符合要求的解。无论采用何种算法,最终目标都是要把基于计算机图形学的各种数据转化成显示器能够接受的形式。