我的世界籽岷跑酷多?

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我的世界是一款3D第一人称沙盒游戏,灵感源自于《地下城守护者》,由瑞典游戏设计师马库什·贝塞尔奎斯特·格贝克(Markus“Notch”Beiergren“Rykov”Girskas)创办。于09年5月17日在美国App Store初上线,仅支持iPhone和iPod Touch,后演变为多款终端作品。 ,我的世界拥有多种游戏模式和成就模式,多人游戏模式支持跨平台,在Xbox One和PlayStation 4平台上,支持4人异地合作;1.7.10版本后,支持多平台游戏(Android, WindowsPhone, Kindle Fire),支持单人游戏、多人游戏(临时、异地、在线、跨平台)。

多人游戏

在多人游戏中,玩家通过局域网或者通过服务端建立网络游戏房间,然后其他玩家通过搜索IP地址或使用服务器地址并连接,进入联网状态。多个玩家同时在同一个世界游戏中。支持最多4人同时在虚拟现实进行游戏,或者几百人通过服务器进行多人游戏。

创造模式

创造模式,又叫“创世模式”或“原生模式”,是适用于单机游玩的界面。在创造模式中,玩家可以从不同的维度创建世界,包括时间、空间、世界类型、游戏功能,等等(“时间”包括白天和黑夜等;“空间”包括无限大和有限的大小;世界类型包括简单世界、复杂世界;游戏功能包括多人游戏功能),并可以任意地改变或者删除所创建的世界。

生存模式

生存模式是网络游戏中的标准界面,模拟现实世界的生存体验,是游戏中的主要玩法。在生存模式中,玩家需要通过采集自然生成的矿石和种植植物来制作工具、建筑及衣服,来抵御日益增强的怪物攻击和自然天灾。

极限模式

极限模式是网络游戏中的一个特殊的生存模式。要求玩家在最恶劣的环境下生存,既不能杀死生物(包括玩家)也不能消灭怪物,同时不受任何伤害。

指令模式

指令模式是面向服务器端的管理模式,用来进行服务器的一系列操作。包括控制玩家行动(/followplayer 跟随玩家 /tp 传输 玩家到某个位置)、交流(/say 说话)、管理房间(/setblock 设置方块 /removeblock 删除方块)。

游戏设定

我的世界有五大元素:草、石头、木板、食物、水,它们构成了这个游戏的基本要素。

在主世界,生物会自然生长、死亡、且会永远生存。玩家可以破坏和毁灭事物,但不会影响到生物,另外,生物也不会破坏或毁灭事物。破坏事物的目的,除了少数以外,大多是获得能够制成其他东西的原料。

生物分为三种:动物、植物、蘑菇。其他大多数事物是永久存在的,只有动物会在白天和黑夜在生物群系中运行。除蘑菇外的植物会在阳光流失后熄灭。一些事物,像石头、仙人掌、树,会在季节期间改变。季节有4个:春天、夏天、秋天、冬天。

生物群系

有7种不同的生物群系,每一个都有不同的自然生成物。每种生物群系都有4个更新阶段,更新后生物群系会以不同的方式生成。只有的主世界生物群系,会自然生成植物和羊,但其他群系,只会生成牛、猪和鹿。每种生物群系都有自己的特征。

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