游在五行属什么?

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游戏和五行的关系是很有意思的一个问题,很多年前,我在研究《周易》的时候,就曾经深入思考过这个问题。 后来,我又把这个问题用在了对古代神话的研究当中。 我发现,中国古代的神话,其实都和五行有关系,而且这些神话,大都出现在一个时代——汉代。

先来说说游戏与五行的关系吧!我归纳了这样三条: 一、游戏是有创世之神造的。 二、游戏是由神或人创造的。 三、游戏的场地设在都城的北边。 为什么会这样呢?

我来给大家一一解读一下,首先,我们来看第一点,创世之神造的游戏,比如上古神话中的“夸父逐日”,后面引出的大语就是“此所谓大莽苍”,意思是说,大地上都是荒芜的,没有东西可以玩,于是我们的先祖就去创造游戏了;再来看看第二点,神或人创造的游戏,比如说,后羿射日,射完以后,日子终于过上了悠闲的日子,这个时候才有时间开始玩游戏了;最后看看第三点,游戏的地点都在北方,为什么呢?因为古人认为,北方是个寒冷的地方,除了严寒,还有冰霜雪,所以才是可以玩的东西,而南方则是很热的,是不可能玩的(其实,是因为南方的沼泽太多了)。

由此看来,游戏与五行的关系还是挺大的。 但是,我在这里需要说明一点,以上的内容都是我根据古典文献资料总结出来的,但是这些内容并不是凭空出来的,而是来源于我对古代神话的研究。 那么说到这里,有人可能会问了,你说的这些故事我知道啊,但是为什么这些故事都会出现在汉代呢?难道其中有什么秘密吗? 当然有,这个秘密就在于“止戈为武”——战而止戈,所以汉朝被称为“汉武”,武帝即位之后,穷兵黩武,到处打仗,打得汉朝的百姓很是劳累,为了安抚民众,朝廷就开始营造一种“武”被止住的感觉,于是便大建宫室,大肆祭祀,还把历代以来的功臣画像挂在墙上以示表彰,同时让文武百官学习射箭,以彰显武功。

汉武帝在位时期,可以说是“武功”最盛的时代,我们也可以理解为,这个时期汉朝的“武”是被止住了,所以就有了大量表达“武”的文字和绘画出现。 而游戏正是文字和绘画的表现形式之一。

我就想到了一个词来描述这个现象——“游戏汉化”。

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“五行”的概念很早就有了,而且也一直在被应用着! 不过这里要提一句的是:这个概念是建立在西方哲学的基础上的;并且中国古典哲学对它的解释也并不一样(阴阳、金木水火土五行的解释) 但是它确实是中国传统文化中重要的一部分内容之一,而其中就包括了“相生相克相乘相侮”等理论。因此对于大多数人来说,我们其实可以忽略这些玄学的东西了——因为它们可能并不会给我们的生活带来很大的影响。 如果一定要用现代科学的眼光来看的话,那么我只能说:地球是由大量的水和大气组成的大气层球体,而我们人类则生活在这个大气圈里面而已....

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