籽岷我的世界多人pve?

岑俊辉岑俊辉最佳答案最佳答案

个人觉得,首先应该明确一点,什么是“多人PVE” 这里的“多”应该是数量上的多,而不是规模上的大;这里的“人”指的是玩家(即玩家控制的角色),而非怪物。可以这样定义“多人PVE”:由多个玩家共同抵抗敌人进攻的游戏模式。 所以,“多人PVE”和“单人PVE”没有本质的区别,只不过是多了一群和你一样需要对抗末影人的人罢了。这群人能否团结起来对抗来自同一个敌人的攻击呢?能!那就能像MC服务器那样做到一个世界,一群人一起玩了嘛?不能!

现在再来说说题主的问题: 首先,“多人玩”肯定是没有问题的啦~只要有足够的兴趣支撑,哪怕只有两个人也足够让这个游戏热闹起来了~( ̄▽ ̄)~ 至于题主所提到的“不同服务器的玩家能在游戏中联机吗”“同服务器中不同分区能联机吗”等等问题,实际上就是在问同一个问题——不同服务器或同一服务器不同时段的玩家能否聚集在一起对抗来自同一个敌人的袭击呢? 答案也是肯定的。既然能组成一个世界,自然也能组成一个临时的小世界。不过因为各服务器之间的通信是单向的(只能由本Server向其它Server发送数据),所以就需要有一个能同时管理许多小世界的管理器来协调各个小世界的活动了~( ̄0 ̄)~

以上只是从逻辑上来分析“多人PVE”的可行性。。。要真正实施这种模式,还有很多的细节需要考虑,例如:

每个玩家的行为是由AI还是真人操控?(或者说是AI与真人混合控制的过渡状态) 如果是一个完全AI控制的世界的话,那么这个世界只需要计算自身受到的伤害和损失,无需顾及其他世界的情况,这样一来就可以独立地成长了~( ̄▽ ̄)~ 如果是人控的话,怎么分配各人职责(如探路、引怪、抗怪等等),怎么协调各人行动(如集火、掩护等等)又成了一大问题啊……由于人的因素,策略和战术的实现变得更为复杂化…… 要解决这些问题,要么通过大量测试来摸索经验,要么就设计一个基于规则的系统,让规则本身来指导各种情况的应对方法。。。等等……这难道不是MC Server正在做的事情么? 果然,只要思想不滑坡,办法总比困难多呀~~

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