我的世界大型多模组?

糜曦彤糜曦彤最佳答案最佳答案

这里我以一个例子给大家展示如何制作一个大的mod。 这个mod是以《我的世界》为基础,加入了更多有趣的内容。 比如:

生物群系: 在游戏里添加了森林、沼泽、雪地和冰原等生物群系,在森林里有树和树枝等结构生成。 在沼泽里有灌木丛生成。在雪地里有雪花飘落…… 生物: 增加了狼、羊、麋鹿、雪狐等生物,并且调整了一些生物的刷新率。 地形: 添加了岩浆湖、暗海、死亡海洋(被岩浆覆盖的海洋)、岛屿等。 还添加了一个新地形:末地(就是玩家最终要征服的地方),并且给末地上锁了大门,需要输入正确密码才能进入(这个也可以防止玩家捣乱);另外把末地的出口放在了深海里,需要玩家自己寻找线索才能找到并进入末地。

建筑: 我加入了更多的建筑模型,包括中式建筑、欧式建筑等等。并且在不同的生物群系里种上了相应种类的花草树木。当然,这些建筑的材质都是我重新制作的。 其他内容: 我的mod添加了更多游戏里的物品,包括布料(做衣服要用)、皮革(制作防具材料之一)、玻璃瓶(可以装满水,装盐或者蜜汁用来养殖蜜蜂)等。还添加了更多矿石,包括黄金块、绿宝石块等等。并且还加入了一个新的任务系统,完成奖励是钻石剑或钻石斧头等。

除了以上更新,我还修改了游戏的一些数据,使难度更容易,耐久度恢复更快等等。 这么多内容,我足足用了400多行代码! 但是这还没有完……因为一个mod只能保存256个实体(即生物和物品),如果实体过多会丢失。所以我还需要想办法减少实体数量。经过测试,我在不损失任何有效内容的前提下,只保留了187个实体!

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